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少女前线2追放国际服是一款支持双端体验的美少女战棋游戏,少女前线2追放国际服将在12月5日正式公测上线,玩家将作为指挥官带领你的人形小队深入探索污染区,充分利用多样掩体、机关和地形与敌人周旋并完成任务,在地图中尽可能多的搜索获取物资箱,全种类枪械任意挑选,玩家可以自由改枪,超高精角色模型,沉浸式享受与少女的温馨互动
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《少女前线2:追放》国际服版本将于12月5日正式开服,游戏预下载已开启!
除了周期推出的无限映射,大部分关卡中需要搭配的是四人队或者五人队,因此我们可以构建一个基本的四人队体系,然后按照需求补充第五人,即可满足基本的配对需求。随着角色的增多,目前有两种配队思路:体系队以及散搭队
对于萌新来说,box不会很齐全,因此考虑散搭队一定会较多,攻略第二部分将分定位队人形T度进行排序。一般而言,四人队伍中需要一名盾/奶角色来维持队伍长线作战能力,剩余三名角色选取单体输出手进行输出。在需求第五人或者特殊情况下,加入一个aoe输出/功能性角色即可完成队伍构筑。一般的队伍只需要选择1个生存位,2-3个单体输出,0-1个aoe输出/功能性角色,辅以一些战旗策略,即可愉快地度过萌新时期,开始形成自己的理解
1、节奏榜
人形按照职业的T度榜如下:
其中 火力角色 继续细分为 单体 与 范围;支援角色 继续细分为 生存位与辅助位
当然,由于存在许多人形具有多种功能,因此将上表进行扩展,具有多个定位的人形会出现在多个位置,次要定位会用淡色图片表示
这样一来,对于散搭队伍,我们可以选取任意1名生存位,2-3名单体输出,0-1名aoe/辅助/机动角色进行培养,即可完成队伍构筑。
对于该扩展节奏榜有几点补充:
a、正如之前所言,笔者倾向于推荐优先开图鉴,因此精英人形全部按照零锥考虑,标准人形按照满锥考虑
b、一般推荐培养榜单中定位在T0/T1的角色,定位在T2的角色需要慎重培养
c、由于队伍中对 aoe/辅助/机动 三类角色的需求较低,因此这些定位的角色竞争极为激烈,培养的优先级要更低一些
d、这里只讨论基于泛用性的角色定位,很多角色有自己的发挥空间,也有很多角色在特定的配合下具有不弱的强度。前者比如波波沙在工会战中是无可替代的,后者比如佩利缇雅搭配米什提可以提高一个T级
e、每个人形都有自己的特色与发挥场景,本节奏榜仅针对萌新组件自己的第一支散搭队伍有效。随着游玩与研究,每个人都会有更加深入的理解,那时强度榜就只剩下“节奏”榜的作用了
一、生存向支援
为长线战斗考虑,每个队伍中一般都会有一名这样的角色。低压图可以不上以增加输出,高压图也可以上阵两个来保证生存
1.索米
别名:唐米,索屁股(索尻),22w,KP31
简评:全能盾辅。
核心技能:大招
使用方式:大招加盾铺地格,好了就放。
武器配件:制胜追进 > 其他;双攻 >> 大生命 > 大防御/小生命
相关buff:寒霜屏障(护盾),雪崩(破稳),冰雪堡垒(减伤)
详解:
大招消耗导染5点,被动技能每回合自动回复2点。护盾持续3回合,以队友的回合计数,因此有行动追加的角色需要考虑先行动再套盾以保证护盾存续,无行动追加且不受击角色护盾一定可以持续存在。大招还有制造冰地形以及添加减伤buff的能力,被动除了回导功能还提供了协同攻击,以及为附近友方回血的能力。有趣的是索米的盾量看生命,回血看攻击,固伤输出看防御。不过索米固伤输出很少,被动回血也一般,所以主看盾量即可。零锥索米自身的回稳能力一般,且没有为自己回复血量的手段,因此需要避免自身受到过多攻击。一锥索米解决了这些问题
2.桑朵莱希
别名:女仆,女仆长,36,G36
简评:全图奶加驱散。
核心技能:大招
使用方式:每回合打满两次协击回复导染,大招消耗导染全图奶。
武器配件:应急修复 > 其他,双攻 > 其他
相关buff:热态回复
详解:
大招效果为全图大量回血、回稳、驱散减益,消耗6点导染。导染回复手段为协击,每回合至多协击两次,每次协击回复1导染,因此实战中需要选择女仆合适的站位,让她打满协击,以便快速充满导染。除此之外的二三技能都是回血手段,二技能回复附近队友血量,敌人有溢火恢复附近两个队友血量。三技能选取一个友方作为目标,回复范围内友方血量(分摊机制),并对敌方造成aoe伤害。热态回复会使得友方受击前回复稳态和血量,进一步提升了女仆提供的生存能力,不过不是非常稳定。一锥后获得协击前为队友添加buff的功能,提升了辅助能力
3.寇尔夫
别名:蓝毛,夹子,烤麸
简评:回稳特化奶。
核心技能:无
使用方式:二技能倾向于持续回复,大招倾向于解除控制,三技能需要固键配合。
武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他
相关buff:持续疗愈,持续回稳
详解:
在装备固件 急救直通车 后三技能的治疗功能增强,添加治疗附近队友的效果。装备固件 静息愈疗 后驱散减益功能获得极大提升
4.科谢尼娅
别名:斯捷奇金,丝巾
简评:破稳辅助向奶。
核心技能:三技能
使用方式:二技能给敌方加debuff,三技能回血回稳加攻,被动提供协击与加攻功能。
武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他
相关buff:热态回复,火热攻势,易燃物品
详解:
被动提供回导手段,固键使得回导效率提高,二三技能都需要消耗导染。具有强力的破稳能力,被动提供精准伤害协击与加攻,三技能可以给任意友方加攻而不局限于进行精准攻击的友方
5.奇塔
简述:大招提供协击能力,被动提供攻击前回血功能,固键 天才辅助方案 将三技能转变为治疗技能。但是回稳能量缺乏以及存在两回合真空期,后期较为乏力
6.朝晖
简述:回血依赖于三技能给敌人添加 定息 debuff,友方攻击有该debuff的敌人时回复造成伤害20%的生命值。没有回稳功能,不过低压环境可以作为奶上场
二、单体输出
在【远日点】版本前,单体输出是游戏核心输出方式,道中大部分关卡可以交给多个单体输出角色相互配合,boss站更强调对单输出的能力。这些角色作为队伍的输出核心,推荐新手玩家选定排序较高的角色优先培养,并且投入紫核(基原信息核)开启所有固键(为了解锁共键以及12%的全数值提升)
1.琼玖
别名:191
简评:boss特化输出。
核心技能:被动
使用方式:摆好位置开大,协击输出为主要输出手段。
武器配件:异位打击 > 其他(下版本有扩展跃键后 燃烧增幅 更好);四攻 > 其他
相关buff:支援增幅,防御降低,火热攻势
详解:
大招消耗三点导染,每次支援攻击回复一点导染,每回合可以协击三次,打boss很容易大招永动。琼玖本身面板不差加上有各种提高协击倍率的方式,外加固件提供的减防功能,通过支援提供的输出极其可观。支援攻击每回合三次,全部打满的话是零命伤害的天花板。满导染下大招提供的buff从三层变为四层,因此打满协击时在第五回合可以不使用大招
2.玛奇朵
别名:wa2000,wa酱,wa
简评:强力攻坚手
核心技能:二技能,大招。
使用方式:开大提供伏击功能,二技能耗费导染暴力输出,三技能回复导染。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:独狼,稳步行动,必胜信念,常规策略
详解:
当面对boss时,开启大招可以让wa进入两回合的伏击状态,在wa射程内尝试攻击我方的敌人会受到wa的伏击,如果敌人没有受到掩体保护,这样的伏击很可能会收割掉敌人。需要注意伏击只在wa身上的盾存续时可以可以发动,另外由于冷却回合3,所以第一回合释放大招后需要第四回合才能发动大招,存在两回合的真空期。下版本跃键提供大招后的再动,预计将会进一步改善输出体验。当下回合需要尽可能造成敌人减员,或者可以预计敌人回合打不满伏击时,核心技能为一技能,简单暴力高伤,只有破稳能力较差,但配合高台地形或者被动(需要队友施加凝固/僵冷debuff)可以有效弥补这一点。一锥极大提升了wa一技能的输出与破稳能力
3.托洛洛
别名:tll,alfa,阿尔法
简评:灵活输出手
核心技能:被动。
使用方式:大招起手接二或三技能(尽量让其发挥导染回复效果),然后哪里亮了点哪里。
武器配件:异位打击 > 其他(二锥开始 浊刻增幅 > 异位打击 > 其他);四攻 > 其他
相关buff:光棘
详解:
核心机制为行动追加,由被动提供,在满导染时触发并将导染归零。二三技能均可回复导染,二技能需要克制(弹种或者属性克制均可),三技能需要buff数大于等于二。满导染时不会累计溢出回导,推荐在满导染时使用大招。再动可以使托洛洛作为火力角色有灵活的走位选择,首回合双动双杀,可以极大降低推图压力,美中不足的是再动三回合才可以触发一次。随着锥体的升高,导染回复手段增多,满锥可以两回合一次行动追加
4.黛烟
简述:校音提供双爆加成,输出不差。被动伏击提供的输出占比在一半上下,注意保持校音层数,并走位使敌人优先攻击黛烟以触发伏击
5.夏克里
别名:下课铃,xcr
简评:高破稳输出手
核心技能:大招
使用方式:需要破稳时使用大招强化自己,佩戴对溢火临机支援的固键可以极大提升输出。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:聚焦,火热攻势,易燃物品
详解:
大招消耗3导染,敌人被添加溢火时回复导染。聚焦可以提高夏克里提高稳态伤害,三技能的易燃物品与二技能的稳态伤害增加使得她削减稳态的能力十分强大,也正因此获得了“稳态批发者”(敢这么和我说话,你的稳态是批发的吗.jpg)的美誉。固件 热浪回馈 提供了对溢火临机支援的能力,也由此拓展了体系队的思路,但是目前可以频繁挂溢火的兔子强度一般,而琼玖三锥时会在每次支援攻击后附加溢火,也因此三锥琼玖被戏称为夏克里的外置锥体
6.绛雨
别名:97,小姨子
简评:控制反击特化输出。
核心技能:被动
使用方式:使用二三技能回复导染,核心在于满导染时被动提供的两次伏击。依赖于电属性的队友。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:回旋电势,先发制人
详解:
作为首个伏击角色,机制非常保守。零锥时回复导染手段非常有限,极度依赖莱娜与其固键提供的电导类减益。绛雨主要伤害也来自于伏击,满导染时方可触发,触发时最多可以伏击两次。因此如何回复导染是绛雨最核心的问题。绛雨回复导染极度依赖于电导队体系:二三技能回导染的要求是敌人拥有电导类减益,固件 演出应急手册 是有电导类减益的敌人被击杀时回导,固件 有理有据 吃掉脚下电导类地格回导。因此在电导队体系尚不完善的现在,她需要和莱娜(或者携带莱娜共建的协击角色)配合才有比较正常的发挥,否则会因为回导染问题而丢失主要伤害。
一锥使得被动伏击麻痹敌人的概率从50%提高到100%,是一个合格的麻痹伏击手,但是由于导染回复问题,依然不好发挥。或许等到跃键的实装或是电队成型后绛雨才能得到较为舒适的使用体验
7.莫辛纳甘
别名:政委,大纳甘
简评:协击输出
核心技能:被动
使用方式:使用三技能buff自己,视情况使用二技能或者大招。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:积极作战
详解:
被动提供了协击能力,由于政委射程远的优势,协击覆盖范围较大,但在敌人破稳后才能触发的约束,使得其应用不多。同样受制于目前队友的缺乏,不是很推荐培养。六锥提供了对电导类减益的临机支援能力,可以期待攒到六锥的那一天
1.当电子盆栽不错。福利好,虽然是米池会歪,但给的也多,新限定角色不抽专武大保底也可以拿下。建模场景美术好。游戏也一直在优化,20多天一个小版本
2.他有一个类似干员宿舍那样的功能,区别是,有好康的,你懂的可以自己调视角那种dddd。还有最牛的类似○神的圣遗物系统的 武器の配件!!!系统,说白了就是cod枪匠配件加属性,配件和枪可以改同一枪种类的模型,配件也可以
3.行吧,一次十连就能中比悠卡是真没想到,只不过还没有去抽她的武器,话说这剧情真的是死慢死慢的,如果想玩懂的话还得靠剧情吧,我现在才打到2-9,真的慢